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/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / games / slash6.zip / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-03-29  |  17KB  |  421 lines

  1. New in Slash release 6! (March 29, 1996)
  2.  
  3. NOTE: Saved games are not compatible with previous versions, and delete
  4.       any bones files you've got collected so far (bones*.*).
  5.  
  6. Bugs fixed
  7. ----------
  8. * valkyries and Barbarians were unable to read the Book of the Dead. Oops.
  9. * fixed specific warning from some artifacts
  10. * the "it doesn't seem to harm" message appears only if the creature is seen
  11. * wishing for an artifact could cause a crash later on. Urp...
  12. * added damage amount display to explosions
  13. * fixed bugs with explosion damage: polymorphed players and invulnerability
  14.   wasn't working right with fireballs, gas spores, etc.
  15. * changed // comments to /* */ to help other platforms out... :)
  16. * also put lots of the Watcom stuff in #ifdefs
  17. * fixed reflection message... again....
  18. * fixed conflict & god-given pets
  19. * fixed "You return to human form" for Gnomes
  20. * crash bug with archeologists falling in trapdoors fixed.
  21. * added message when necromancers gain gain undead warning
  22.  
  23. Adjustments
  24. -----------
  25. * id wands of healing if you zap yourself
  26. * healing/extra-healing potions give you more permanent hit points
  27. * weapons can be enchanted from +5 now (was +3)
  28. * removed the "steps reluctantly" message from god-given pets... it was
  29.   annoying and misleading
  30. * angels don't show up unless you're in deep trouble.
  31.  
  32. Additions
  33. ---------
  34. * weapon swap command - 'x' -- list spells is now 'X'
  35. * added dark elven equipment -- chaotic elves are now dark elves
  36. * invisible objects (invisible weapons get a +3 to hit monsters who can't
  37.   see invisible; nymphs, etc. won't steal invisible objects they can't see;
  38.   1 in 1250 random objects are now invisible)
  39. * made a makefile for Watcom
  40. * added/enhanced some wizard mode commands
  41. * put in four Neutral weapons from Nehwon: Graywand, Heartseeker, Scalpel,
  42.   and Cat's Claw.
  43.  
  44. Many people have given lots of helpful suggestions, but several have
  45. been especially helpful and have sent me huge lists of bugs.
  46. They are Wolfe, David Robertson, and Kentaro Shirakata.
  47.  
  48. Thanks to everyone for their help in squashing bugs. No one likes to
  49. lose a character to a bug, and the more bugs that are found, the fewer
  50. remain.
  51.  
  52. ----------------------------------------------------------------------
  53. Fixed in Slash release 5 (3/17/96)
  54.  
  55. Bugs fixed
  56. ----------
  57. * fixed bug that locked up Priest, Ice Mage, and Monk quests... gulp!
  58. * fixed bug with attacking a tame monster that needed a magic weapon to hit
  59. * fixed another bug with undead/special creature warning
  60. * made firing mjollnir return to quiver rather than readied weapon slot
  61. * killer rations now leave "bodies" like they're supposed to
  62. * corrected message for silver dragon scale mail
  63. * made kamadans sleep resistant
  64. * corrected message for strength-draining creatures that touch you
  65. * fixed crash bug with quiver -- crashed if you put an item in the
  66.   quiver, manually threw it (not 'f'ire), dropped it, and picked it up.
  67. * fixed a bug with throwing a potion of sleeping
  68. * fixed a bug with Hand of Elbereth & Excalibur
  69. * put the history, license, etc. files in the binary zip (whoops)
  70.  
  71. Adjustments
  72. -----------
  73. * stretched out the pre-castle dungeon a bit
  74. * put the original Gnome Mines back in, with some adjustments... heh heh...
  75. * made the Giant Caves & Spider Caves actual levels, not minefill-ish
  76. * made altars and graves rarer because of increased dungeon length
  77. * toilets only appear in rooms with sinks
  78. * made silver dragons actually reflect stuff & breathe cold instead
  79.   of missiles
  80. * made Lawful gods sometimes send you an angel if you pray (gotta be some
  81.   reason to be Lawful...)
  82. * 'W'izards can now only be neutral... after all, their patron is
  83.    the Wizard of Balance... :<
  84. * 'L'ycanthropes stats changed, and they sometimes go berserk.
  85. * put gnolls on Yeenoghu's level
  86. * ghouls & ghasts eat old, decaying bodies
  87. * made getting a pet from sacrificing even rarer
  88. * made dragons do more damage
  89. * went through and fixed up the plus-weapon-to-hit monsters
  90. * enemy characters in the dungeon now have appropriate equipment & are rarer
  91. * because of the new life-drain protection items, made level draining a
  92.   little nastier (magic resistance is down to 50% protection from 90%)
  93. * put in a message for wand of speed monster
  94. * made lightsabers one-handed & able to engrave
  95. * made gas spore explosions neater -- chain reactions possible!
  96. * made rings of gain strength, etc., go up to +5/-5
  97. * fixed up the special levels a little more
  98. * priests of Moloch are always hostile
  99. * made gauntlets of swimming work right
  100. * adjusted the item probabilities a little
  101. * if you get touched by green slime, you don't drop dead quite so fast
  102. * the studly classes -- Barbarians, Cavemen, Samurai, and Valkyries,
  103.   have a little more trouble with some magic items
  104. * put some more monsters in the data file to look up during the game
  105. * put in a message when monsters flee
  106. * undead and demonic pets will step on cursed items
  107.  
  108. Additions
  109. ---------
  110. * new classes! 'N'ecromancers and 'G'nomes!
  111. * new spells: summon undead & command undead (for necromancers, of course)
  112. * added deep dragons, deep dragon scale mail; cloaks, rings & amulets of
  113.   drain resistance
  114. * added devas, Planetars, made Solars harder
  115. * added spined & bearded devils
  116. * added babau, bar-lgura, chasme, and nabassu demons
  117. * added giant badgers (gnome pet)
  118. * added the Temple of Moloch & Sunless Sea, new special levels
  119. * made traps & altars color-coded
  120. * added abandoned food shops gone wild & cockatrice nests
  121. * made some more interesting results to human sacrifice by Chaotics
  122. * added a couple of more Gauntlet messages
  123.  
  124. ----------------------------------------------------------------------------
  125. Things that were fixed in release #4 (3/8/96)
  126.  
  127. Bugs
  128. ----
  129. * Fixed crash caused by a god-given angelic pet
  130. * Fixed a bug that kept soldiers & shopkeepers from having armor & K-rations
  131. * Eating a master mind flayer increases intelligence.
  132. * Fixed a crash bug with kicking (only happened in UNIX... :<)
  133. * Fixed a bug with monks getting artifacts from sacrificing.
  134.  
  135. Adjustments
  136. -----------
  137. * You gain hit points faster -- 1.5 as fast as in release 3 for a 25
  138.   constitution, and the lower constitution doesn't drop the speed as fast
  139.   as it did.
  140. * Fixed a bug with hp regeneration rounding.
  141. * Artifacts hit as magical weapons 2 plusses better than listed.
  142. * Made monsters that need magic weapons to hit strike as those magic weapons.
  143. * Lightsabers can hit anything.
  144. * Made candles more common and cheaper.
  145. * Made getting pets less likely and artifacts more likely from sacrificing.
  146. * Made low level bones files (levels 2, 3, etc.) less common.
  147. * Made altars a lot more common, because they won't appear on special
  148.   levels.
  149. * Made level draining less likely to work, and magic resistance helps
  150.   to protect from it (not 100%, though)
  151. * Made the nethack directory in nethack.cnf default to '.'
  152.  
  153. -----------------------------------------------------------------------------
  154. Things that were fixed in release #3: (2/26/96)
  155.  
  156. Bugs
  157. ----
  158. * Fixed a bug with regeneration.
  159. * Won't allow you to put worn items into the quiver.
  160. * Fireballs will burn away slime.
  161. * The beholder and catoblepas's death gazes do not affect undead creatures.
  162.  
  163. Adjustments
  164. -----------
  165. * Added release number to intro screen.
  166. * Added "Levitate" to bottom line when levitating.
  167. * Fixed up some of the special levels a little.
  168. * Made monster-carried items a little rarer.
  169.  
  170. ---------------------------------------------------------------------------
  171. Things that were fixed in release #2: (2/18/96)
  172.  
  173. * The source is available, and named slashsrc.zip.
  174.  
  175. * If there are more bugs uncovered, the exes will continue as slash3, slash4,
  176.   slash 5, etc. The source will consist of the affected files only, though,
  177.   and will be named slashsr2, slashsr3, etc.
  178.  
  179. Important things (bugs)
  180. -----------------------
  181. * Would crash (divide by zero) after level 24... now fixed.
  182. * Special warnings (like with Sting or Undead Slayers) fixed to show
  183.   right monsters.
  184. * The beholder had a "head". Not now...
  185. * Engraving with a wand o